中新社北京12月13日電 13日發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)顯示,今年,中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點(diǎn)。
當(dāng)天,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在北京舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布報(bào)告。
針對今年國內(nèi)游戲市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高,張毅君分析稱:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強(qiáng)勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶消費(fèi)更為便利。
張毅君表示,今年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環(huán)境,國內(nèi)游戲企業(yè)積極應(yīng)對,表現(xiàn)依然出色。
張毅君說,今年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,三國依然是主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比57.27%。
張毅君提到,今年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在遵規(guī)自律、精品化打造、科技創(chuàng)新以及文化建設(shè)等方面持續(xù)發(fā)展,未來預(yù)計(jì)呈現(xiàn)海內(nèi)外市場相互滲透、彼此影響的基本格局;全球化布局在產(chǎn)品出?;A(chǔ)上,將轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全方位拓展,尤其帶動(dòng)文化“走出去”的步伐將更加堅(jiān)定有力。(記者 陳杭)
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